(Elephorm) Apprendre 3ds max 2018 - Matériaux et Textures.FRENCH.1080p.WEBRip.x264-NoTag

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ELEPHORM - APPRENDRE 3DS MAX 2018 - MATERIAUX ET TEXTURES



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Éditeur : 
Elephorm
Formateur : Alexis Chenot
Date de publication: 20-10-2017
Genre : Formation
Durée : 06h10min

Leçons: 58 leçons vidéo
Format : MP4
Résolution : 1920 x 1080
Taille totale: 2510 MB
Langue : Français fr_FR.png

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OBJECTIFS

Apprendre à créeret appliquer des textures et des matériaux avec 3ds Max 2018

PRE-REQUIS

Avoir des basessolides en modélisation sur 3ds Max 2018


À PROPOS DE CETTE FORMATION
 
Vous avez suivi lesformations sur l'initiation et la modélisation sur 3DS MAX 2018 ? Cette
nouvelle formation vous présente comment travailler les textures et les
matériaux sur le célèbre logiciel de conception 3D édité par Autodesk.

Vous apprenez dans cette formation vidéo les deux éditeurs de matériaux
disponibles dans 3ds Max, ainsi que le nouveau matériau physique utilisable
avec les moteurs de rendu Art et Arnold. Vous travaillez sur le réglage du
Gamma, le Material Editor et abordez la librairie de matériaux. L'auteur,
Alexis Chenot, vous dévoile ses secrets sur les matériaux sur 3DS MAX 2018 en
détaillant les paramètres comme la transparence, les couleurs et reflets, les
surfaces etc.

Vous poursuivez avec les textures et la projection de texture UV. Vous abordez
le dépliage d'UV avancé à l'aide de l'unwrap UVW ainsi que l'utilisation
d'image HDRI et mettez en pratique ces notions à travers le rendu photoréaliste
d'un casque audio.

À la fin de cette formation, vous maitrisez la création de matériaux et de
textures sous 3ds Max 2018 et vous pourrez ainsi habiller facilement vos
modélisation 3D.

 

Alexis Chenot, infographiste 3D et expert certifié sur3DS Max, vous accompagnera tout au long de la formation. Il a pu acquérir de
l'expérience au cours des 20 dernières années dans des secteurs aussi variés
que l'audiovisuel, le jeu vidéo et l'architecture.



SOMMAIRE DE LAFORMATION 

Présentation de laformation 
CHAPITRE 1
Les editeurs de matériaux

Préambule sur les moteurs de rendus 09:36

Materialconverter 03:53

Leréglage du Gamma 05:36

Comparatifentre le Compact Material Editor et le Slate Material Editor 04:01

LeCompact Material Editor 15:56

LeSlate Material Editor 15:58

Créersa librairie de matériaux 03:14

 CHAPITRE 2
Les matériaux

Standard - Paramètres basiques 07:15

Standard- les Map Channels 08:02

PhysicalMaterial et ses presets 05:11

PhysicalMaterial - Color & Reflection 08:40

PhysicalMaterial - Coating parameters 01:37

PhysicalMaterial - Transparency 08:00

PhysicalMaterial - Subsurface Scattering 05:17

PhysicalMaterial - Emission 04:31

PhysicalMaterial - Anisotropy 03:41

PhysicalMaterial - les Map Channels 08:48

Standardsurface Arnold 14:50

MultiSub-Object 07:08

Blend03:53

Matte/Shadowet Shadow matte 06:05

Autodesk03:03

CHAPITRE 3
Les textures
Préambule sur les textures 02:45

Larecherche de texture 03:34

Bitmap- Coordinates 12:22

Bitmap- Bitmap Parameters,Time, Output 05:29

ColorCorrection 05:21

Gradientet Gradient Ramp 04:43

Mix02:32

Noise05:06

Normalbump 02:30

Substance08:37

TextMap02:50

Tiles07:37

VectorMap 04:23

Convertirune texture procédurale en bitmap 05:27

CHAPITRE 4
La projection de texture - UV
Unwrap UVW - Rendu des UV 03:40

Préambulesur les UV 03:40

Projectionde texture simple avec l'UVW Map 10:41

Projeterplusieurs textures sur un objet avec les Map Channels 02:38

Projectionde textures complexes avec l'Unwrap UVW 01:28

UnwrapUVW - La projection de texture sur les polygones 04:27

UnwrapUVW - l''UV editor 04:36

UnwrapUVW - Préparation des UV pour export vers photoshop 08:19

UnwrapUVW - Utilisation de l'outil relax 05:16

UnwrapUVW - Placement des textures dans photoshop 20:53

UnwrapUVW - Les outils de dépliages automatiques 07:04

UnwrapUVW - Déplier un maillage organique 06:39

UnwrapUVW - Déplier un personnage 10:56

Peindreavec le viewport canvas 13:05

CHAPITRE 5
Les environnements
L'arrière-plan pour le rendu et pour le viewport 04:33

Lesenvironnements HDRI 12:52

CHAPITRE 6
Exercice d'application de matériaux sur le casque
Création de matériaux pour le casque 03:34

Lesobjectifs de l''exercice et l'ajout de HDRI 02:44

DéveloppementUV de l'arceau 05:14

Latexture cuir et couture de l'arceau dans Photoshop 03:24

Créationde la boite et développement UV 01:31

Lerendu final du casque 05:28




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Commentaires

Derniers commentaires

  • utilisateur

     Xithy

    5.10To - 1.47To

    Ajouté par Xithy il y a 1 heure

    Après l’initiation , la modélisation et voilà que tu nous gâtes à nouveau ...
    Encore Merci...pour cette suite...
  • utilisateur

     Zdisplay2015

    10.49To - 6.10To

    Ajouté par Zdisplay2015 il y a 1 heure

    Super merci je prends.

    Je cherche Autodesk Fusion 360 (chez alphorm et/ou chez F3DF E-learning) si quelqu'un a :)
  • utilisateur

     Karim3181

    246.34Go - 235.95Go

    Ajouté par Karim3181 il y a 1 heure

    si vous faite la formation précédente (Apprendre 3ds max 2018 - La modélisation) vous n'aurait pas besoin des fichiers de travail puisque ce sont les deux exercices qu'on a modéliser qui seront repris ici, en résumé dans la formation précédente on modélise des objets et dans cette formation on applique les matériaux et textures ;) 
  • utilisateur

     Camerone26

    5.86To - 156.16Go

    Ajouté par Camerone26 il y a 2 heures

    merci beaucoup exellente formation
  • utilisateur

     Donjons

    90.71Go - 5.78Go

    Ajouté par Donjons il y a 2 heures

    Merci pour cette formation, dommage que les fichiers de travail n'y soit.